Udemy線上課程 虛幻引擎4遊戲開發:使用藍圖製作大逃殺遊戲(含教材) 講師:Bigcat NIU 影音教學 中文發音 中文字幕版(2DVD)
Udemy線上課程虛幻引擎4遊戲開發:使用藍圖製作大逃殺遊戲(含教材)講師:BigcatNIU影音教學中文發音中文字幕版(2DVD)
內容說明:
大傢好,我是大貓。
關於內容本套課程是一套完整的大逃殺類型的遊戲教程。
功能非常龐大,在宣傳片中沒能把所有功能展現出來,例如,發射的子彈全部都有下墜效果,根據飛行距離降低飛行速度。
所有功能盡可能做到詳細。
關於連載目前所有課程在我的本地均已完成,宣傳片就是運行遊戲的實際效果。
由於我希望給大傢帶來高品質的視頻體驗,所以采用持續更新的方式進行授課(其實是太希望早一點和大傢見面瞭)。
每一個視頻都經過精心剪輯,剔除瞭錯誤、忘記等等浪費時間的內容。
每周我都會不定時上線新的課程視頻。
重要提示:如果你隻想看一個完整的課程,你可以等我全部視頻更新完成後購買。
關於藍圖本套課程所有內容均使用藍圖實現。
你將看到一套架構清晰,節點整潔的藍圖項目,是時候真正認識藍圖的偉大。
如果你在工作中使用C++進行開發,這絲毫也不影響你觀看我的課程。
因為藍圖中每一個功能都能在C++中找到實現方式,通過學習藍圖依然可以給你的C++開發帶來很大幫助。
寫在最後這套課程的全部工作都是我一個人完成,包括藍圖開發、講案編寫、視頻錄制、語音錄制、字幕、視頻剪輯,甚至在宣傳片開頭的綠幕拍攝。
為瞭給大傢一個盡可能完美的體驗,每一個細節都反復推敲。
制作一套走心的課程真的很不容易。
我知道還有很多沒有做好的地方,還希望大傢可以多多理解。
當然,你有任何問題、意見、建議都可以與我聯系,我會在看到後的第一時間回復你。
我是大貓。
全部課程列表一共26個章節,218節課。
第1章:準備工作(4節課)下載並安裝虛幻引擎。
創建遊戲項目,並導入資源。
第2章:基礎知識(4節課)對虛幻引擎有基本的認識。
第3章:項目設置(4節課)Gameplay框架搭建。
完成輸入設置。
第4章:動畫混合空間(10節課)學習什麼是動畫混合空間。
制作角色站姿、蹲姿、趴姿、瞄準、跳傘的動畫混合空間。
第5章:動畫瞄準偏移(7節課)學習什麼是動畫偏移瞄準。
制作角色站立、蹲姿、趴姿、瞄準的動畫偏移瞄準。
第6章:動畫藍圖(15節課)學習什麼是動畫藍圖。
制作角色動畫狀態機,其中包含角色所有狀態。
學會使用動畫圖表。
制作動畫相關邏輯功能。
第7章:動畫蒙太奇(6節課)學習什麼是動畫蒙太奇。
制作裝備和收回武器動畫蒙太奇。
制作換彈夾&換子彈動畫蒙太奇。
制作射擊相關動畫蒙太奇。
制作使用物品相關動畫蒙太奇。
第8章:角色基礎功能(14節課)設置角色組件。
制作鼠標控制功能。
制作角色移動功能,及各種情況對移動速度的影響。
制作姿勢切換。
第9章:角色時裝(6節課)搭建角色時裝骨骼模型組件。
材質遮罩處理。
制作角色換裝系統。
第10章:物品數據表(5節課)制作武器數據表、子彈數據表、武器配件數據表、裝備數據表、藥品數據表第11章:物品系統(2節課)物品架構講解創建物品基類第12章:拾取對象(8節課)創建拾取對象基類。
創建物品、武器配件、子彈、裝備、藥品、能量物品、時裝拾取對象。
第13章:物品對象(9節課)創建武器物品對象,包括骨骼功能、武器配件功能、聲音及粒子組件。
創建子彈、裝備、使用類、時裝物品對象。
第14章:物品生成系統(9節課)講解物品生成規則。
創建概率相關數據表。
制作生成物品邏輯。
計算物品顯示位置。
第15章:數據儲存(2節課)數據儲存架構。
創建數據相關變量。
第16章:拾取和丟棄物品(30節課)角色換裝邏輯制作。
拾取和丟棄物品邏輯流程講解。
制作拾取和丟棄物品相關功能。
武器切換功能。
第17章:武器功能(21節課)武器瞄準功能,包括直接瞄準和開啟瞄準鏡瞄準。
開火功能,包括開火動畫、換彈夾、換子彈、屏幕抖動、準星偏移。
子彈功能,包括子彈下墜邏輯制作、彈孔制作。
第18章:資產界面(20節課)UI制作基礎知識講解。
UI界面搭建及邏輯制作。
UI界面中顯示3D角色,並同步所有換裝。
UI界面拖拽功能。
第19章:主界面(9節課)制作準星。
制作動作提示UI。
制作提示信息UI。
制作角色信息UI。
制作倒計時UI。
制作方向UI。
第20章:使用物品(6節課)制作資產界面進度條。
制作圓形進度條。
制作使用邏輯。
制作能量恢復生命值邏輯。
第21章:跳傘(9節課)制作跳傘UI。
飛機Actor制作。
制作自由落體飛行功能。
制作開傘飛行功能。
第22章:安全區(4節課)制作顯示功能。
隨機位置邏輯講解。
制作持續縮小功能。
角色移入移出觸發相關功能。
第23章:空投(4節課)空投飛機飛行。
空投箱子。
空投中的物品。
第24章:轟炸區(3節課)爆炸點。
轟炸區域。
執行邏輯。
第25章:地圖UI(9節課)大地圖和小地圖界面搭建。
大地圖移動和縮放。
小地圖移動邏輯。
地圖UV制作和講解。
顯示安全區、轟炸區及飛行線路圖。
第26章:正式地圖(2節課)適配相關邏輯到最終地圖中。

課程內容:
01準備工作
001內容介紹.mp4
001內容介紹.zh.srt
002引擎下載&安裝.mp4
002引擎下載&安裝.zh.srt
003Content.rar
003資源下載.mp4
003資源下載.zh.srt
004創建項目.mp4
004創建項目.zh.srt
005資源介紹.mp4
005資源介紹.zh.srt

02基礎知識
006編輯器界面.mp4
006編輯器界面.zh.srt
007運行游戲.mp4
007運行游戲.zh.srt
008重要元素.mp4
009Gameplay框架.mp4
009Gameplay框架.zh.srt

03項目設置
010Gameplay框架制作.mp4
010Gameplay框架制作.zh.srt
011輸入設置講解.mp4
011輸入設置講解.zh.srt
012設置輸入按鍵.mp4
013近裁剪面的距離設置.mp4

04動畫混合空間
014動畫混合空間講解.mp4
015非持槍站姿移動混合空間.mp4
016非持槍蹲姿移動混合空間.mp4
017非持槍趴姿移動混合空間.mp4
018持槍站姿移動混合空間.mp4
019持槍蹲姿移動混合空間.mp4
020持槍趴姿移動混合空間.mp4
021持槍站姿且瞄準的移動混合空間.mp4
022持槍蹲姿且瞄準的移動混合空間.mp4
023跳傘混合空間.mp4

05動畫瞄準偏移
024動畫瞄準偏移簡述.mp4
025非持槍站立瞄準偏移.mp4
026非持槍蹲姿瞄準偏移.mp4
027持槍站立瞄準偏移.mp4
028持槍瞄準站立瞄準偏移.mp4
029持槍蹲姿瞄準偏移.mp4
030持槍瞄準蹲姿瞄準偏移.mp4

06動畫藍圖
031動畫藍圖簡述.mp4
032創建角色狀態變量.mp4
033狀態機:非持槍狀態.mp4
034狀態機_持槍狀態.mp4
035狀態機:持槍與非持槍銜接.mp4
036狀態機:持槍瞄準.mp4
037狀態機:跳傘動畫.mp4
038狀態機:跳躍動畫.mp4
039狀態機:死亡動畫.mp4
040動畫圖表:邏輯制作.mp4
041動畫圖表:測試.mp4
042事件圖表:在Character中創建變量.mp4
043事件圖表:設置直接獲得變量.mp4
044事件圖表:計算相關變量.mp4
045事件圖表:設置動畫瞄準偏移變量.mp4

07動畫蒙太奇
046動畫蒙太奇簡述.mp4
047裝備步槍動畫蒙太奇.mp4
048收回步槍動畫蒙太奇.mp4
049換彈夾&換子彈動畫蒙太奇.mp4
050射擊相關動畫蒙太奇.mp4
051使用物品相關動畫蒙太奇.mp4

08角色基礎功能
052設置角色默認組件.mp4
053創建攝像機.mp4
054鼠標控制功能.mp4
055角色移動:基礎功能.mp4
056角色移動:速度平滑處理.mp4
057鼠標視角:自由視角.mp4
058鼠標視角:適配角色移動.mp4
059姿勢切換:切換功能.mp4
060姿勢切換:切換限制.mp4
061鼠標視角:俯仰角限制.mp4
062姿勢切換:影響攝像機位置.mp4
063移動速度:不同移動速度.mp4
064移動速度:姿勢影響移動速度.mp4
065移動速度:移動速度測試.mp4

09角色時裝
066創建子骨骼模型.mp4
067準備數據.mp4
068替換骨骼模型.mp4
069連體衣特殊處理.mp4
070皮膚遮罩.mp4
071默認穿著內衣.mp4

10物品數據表
072制作武器數據表.mp4
073制作子彈數據表.mp4
074制作武器配件數據表.mp4
075制作裝備數據表.mp4
076制作藥品數據表.mp4

11物品系統
077物品架構講解.mp4
078物品基類.mp4

12拾取對象
079拾取對象基類.mp4
080武器拾取對象.mp4
081武器配件拾取對象.mp4
082子彈拾取對象.mp4
083裝備拾取對象.mp4
084藥品拾取對象.mp4
085能量物品拾取對象.mp4
086時裝拾取對象.mp4

13物品對象
087武器骨骼插槽.mp4
088武器配件物品對象.mp4
089武器物品對象:武器模型.mp4
090武器物品對象:更新武器配件.mp4
091武器物品對象:聲音和粒子組件.mp4
092子彈物品對象.mp4
093裝備物品對象.mp4
094使用類型物品對象.mp4
095時裝物品對象.mp4

14物品生成系統
096物品生成規則.mp4
097制作概率相關數據表.mp4
098創建物品組.mp4
099隨機數量.mp4
100隨機物品類型.mp4
101隨機物品編號.mp4
102添加對應子彈.mp4
103添加對應子彈.mp4
104隨機物品生成位置.mp4

15數據儲存
105數據儲存架構.mp4
106創建數據變量.mp4

16拾取和丟棄物品
107角色換裝:骨骼插槽.mp4
108角色換裝:功能制作.mp4
109角色換裝:更新顯示.mp4
110角色換裝:測試.mp4
111拾取物品:流程講解.mp4
112拾取物品:鎖定地面物品.mp4
113拾取武器:邏輯講解.mp4
114拾取武器:計算拾取位置.mp4
115丟棄物品:創建拾取對象.mp4
116丟棄物品:丟棄武器.mp4
117拾取武器:處理對象.mp4



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